CG実写合成におけるボカしの重要性

CG屋さんって、ボカし(被写界深度ボケ)にあまり気を使ってないんじゃないかと思います。 「あとでコンポでテキトーにボカせばいい」なんて思ってません? 基本はそうなんですが、原理をわかってる方がいいのは言うまでもないでしょ …

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